terça-feira, 3 de abril de 2018

Exergames como ferramenta pedagógica para as aulas de Educação Física.


1) Qual a importância dos exergames na vida de crianças e adolescentes?

O exergame é uma ferramenta educativa muito importante, pois além de proporcionar uma forma de exercício físico, o game pode ser empregado nas aulas de educação física como atividade curricular.

                      2)  Qual a finalidade dos exergames para:

a)      Reabilitação:
Muitos games sugerem que o usuário faça pausas entre as partidas, entretanto esta decisão cabe ao professor de educação física, pois é ele quem deve escolher a frequência, duração e intensidade do exercício físico.

b)      Educação Física:
exergames são consoles que exigem um maior esforço físico, ou seja, geram uma demanda energética maior para a sua jogabilidade quando comparados com os videogames convencionais.

c)      Atividade física/fitness:
exergames combinam videogame e atividade física, permitindo que a ludicidade e a fascinação envolvidas nos games seja aproveitada durante o exercício físico.

d)     Combate a obesidade:
 outro aspecto que deve ser analisado para a elaboração de uma metodologia é a demanda energética utilizada em cada exergame, alguns games como o Dance Dance Revolution proporcionam um grande gasto calórico [20] favorecendo o tratamento contra a obesidade.

     3) Quais dispositivos são comumente utilizados nos exergames? Que tipo de tecnologia de captação de movimento e controle é utilizado no jogo?

Grande parte dos games dos consoles XBOX 360 Kinect, Nintendo Wii e PS3 Move tratam os grandes temas da educação física que, segundo Bracht [12], são os jogos, as danças, as lutas, os esportes e as ginásticas.

        4) Qual a importância do movimento no exergames?

Games consiste em desenvolver habilidades e transmitir conhecimentos de forma lúdica e prazerosa. No universo dos jogos é possível inventar caminhos e cenários inexistentes, nos quais o jogador utiliza os conteúdos que impulsionam a construção de narrativas sem pré-definição, uma vez que potencializam a imersão em um mundo de histórias no qual o player ocupa o papel de interator.

5) Possibilidades de uso dos exergames nas aulas de Educação Física:

São os jogos, as danças, as lutas, os esportes e as ginásticas. A contribuição dos exergames no currículo vazio pode ser significativa, pois através da realidade virtual dos games, o educador pode simular a prática de esportes inviáveis para a escola, sob o ponto de vista econômico, ambiental e pedagógico.

       6) Descreva um dos exergames abaixo, informando: usuários, tecnologias envolvidas, movimentos que o jogo exige que sejam feitos por parte dos usuários.

Número de consoles exergames é fundamental, pois permite que um número maior de alunos participe das atividades. Desta forma, o professor pode criar um circuito de games, utilizando diferentes jogos em diferentes consoles por exemplo. A elaboração do circuito pode levar em consideração a complexidade do game ou as capacidades físicas envolvidas. Foi necessário também, criar algumas estratégias para lidar com a dispersão dos alunos, relacionando a prática convencional da educação física com a prática com exergames. Os bolsistas do projeto foram estimulados a fazer uma relação entre as tecnologias utilizadas durante as aulas de educação física e a importância do ensino em acompanhar os avanços tecnológicos e o quanto a escola necessita de remodelamentos. Sibilia [19] discursa sobre a tecnologia e a implantação gradativa de um regime de vida inovador, apoiado em tecnologias eletrônicas e digitais a serem inserido na escola.

Resumo:
Com base nos resultados preliminares desta pesquisa é possível elaborar uma metodologia para a utilização de exergames em aulas de educação física. O diálogo entre a prática de educação física convencional, no pátio e sua relação com a tecnologia, ou seja, com o exergame exige a presença do professor para dar significado à utilização dessas tecnologias. Os resultados indicam que a escolha dos games, assim como sua adequação à temática da aula, devem ser aspectos levados em consideração para a elaboração de uma metodologia. A variação dos games, em uma aula em circuito também é outro aspecto que pode engajar o aluno na atividade. Além disso, o professor também deve compreender a necessidade da ampliação dos ambientes de aprendizado esportivo, dando oportunidade às práticas esportivas auxiliadas por recursos tecnológicos. Neste sentido a prática convencional da educação física não deve ser excluída, nem o uso dos exergames tomado com única ferramenta pedagógica possível. 

Mapa Conceitual:


Nenhum comentário:

Postar um comentário